Arkunkut Rehberi
Bozkırda ilk günden zafere
1. Başlarken
Arkunkut, bozkırda geçen bir strateji oyunudur. Küçük bir obayla başlar,
kaynak toplar, bina dikersin; ordu kurup haydutları yağmalar, komşularınla
savaşır ya da tuğ kurup birlikte büyürsün. Amaç sunucunun sonunda
Ergenekon Kurganı'nı dikmektir.
- Oyun tarayıcıda çalışır, kurulum istemez. Sen kapatsan da oban üretmeye devam eder.
- Kaydın buluta yazılır: başka bilgisayardan girince kaldığın yerden devam edersin.
- İlk 48 saat başlangıç korumasındasın — kimse sana saldıramaz. Bu süreyi
ekonomini kurmak için kullan.
Sunucu seçimi: Her sunucu ayrı bir dünyadır — ayrı harita,
ayrı sıralama, ayrı kayıt. Açılmış bir sunucuya istediğin zaman katılabilirsin,
ama erken katılan haritanın iyi yerlerini kapar. Yaklaşan sunucular listesinden
yeni açılacak bir dünyada herkesle aynı anda başlayabilirsin.
2. Boylar
Boy seçimi kalıcıdır ve oyun tarzını belirler.
| Boy | Güçlü yanı | Zayıf yanı | Kime uygun |
| Hunlar |
Akınlar %25 hızlı, taşıma +%20, atlı eğitimi %20 hızlı |
Savunması zayıf, sur bonusu en düşük (%2/sv) |
Saldırgan, sürekli yağma yapmayı sevene |
| Göktürkler |
Oba savunması +%10, sur bonusu en yüksek (%3/sv), Böri Ocağı kalıcı muhafız |
Yavaş yayılır, yağma geliri düşük |
Sağlam durup müttefiklerini korumayı sevene |
| Çinliler |
Üretim ve depo avantajı, birimler ucuz ve hızlı eğitilir, Bao-Fan yaylakları güçlendirir |
Birim başına güç düşük — kalabalık gerektirir |
Ekonomi kurup sayıyla ezmeyi sevene |
3. Kaynaklar ve üretim
Dört kaynak vardır: odun, taş, demir, tahıl. Üretim binaların
seviyesine bağlıdır ve saat başına işler — sen çevrimdışıyken de.
- Tahıl özeldir: hem nüfusun hem ordun tahıl yer. Üretimin
tüketimini karşılamazsa ambar boşalır ve askerlerin açlıktan kırılmaya
başlar (dakikada bir, en obur birimden). Tahıl üretimini asla ihmal etme.
- Depo sınırı: Sığınak odun/taş/demir, tahıl ambarı ise tahıl
kapasitesini belirler. Depo dolduğunda üretilen kaynak boşa gider.
- İşleme binaları (Bıçkıevi, Taş Kırma, Dökümhane, Değirmen) ilgili
kaynağı seviye başına %5 artırır, en çok %25.
- Taban toplama: Her oba, hiç kaynak binası olmasa bile saatte 15
birim toplar — yeni kurulan ya da yıkılmış oba kilitlenmez.
4. Binalar
Obanda 26 yapı yeri vardır: merkezde Otağ, surda Örü, kalan 24'üne
istediğini kurarsın. Yer sınırlı olduğu için ne kuracağın gerçek bir
karardır.
Önce kurulması gerekenler
- Kaynak binaları — oduncu, taş ocağı, maden, tarla. İlk günlerin tamamı budur.
- Ana bina (Otağ/Ordu/Saray) — her seviye tüm inşaatları hızlandırır, 20'de süreler yarıya iner.
- Sığınak + tahıl ambarı — depon dolup taşmasın.
- Pazar — kaynak takası ve kervan; dengesiz kalan kaynağı çevirirsin.
- Tuğ Meydanı — seferler buradan yönetilir, ordu hızını da artırır.
- Kışla — ilk askerlerin; haydut yağmasını buradan planlarsın.
Öne çıkan binalar
| Bina | Ne yapar |
| Tuğ Meydanı | Koordinat girip sefer yollarsın (saldırı/destek/keşif), savaş simülatörü burada. Her seviye ordu hızını %0,5 artırır. 20. seviyede mancınıklar iki hedefi birden döver. |
| Akademi | Yeni birim türleri burada araştırılır. Araştırmadan birim eğitemezsin. |
| Pusat Evi | Seviye başına saldırı +%1,5 ve oba savunması +%1. |
| Sur | Oba savunmasını artırır (Hun %2, Çin %2,5, Göktürk %3 / seviye). |
| Kargı Kulesi | Gelen ordunun bileşimini görürsün: her seviye 10 asker daha ayırt eder (30 seviyeye kadar). |
| Kurultay | Tuğ kurma ve yönetme. Seviye tuğ kapasitesini artırır (en çok 70 bey). |
| Saray | Reis birimi burada yetişir, kültür üretimi iki katı sayılır. |
| Kuşatma atölyesi | Koçbaşı ve mancınık üretir — düşman obasını yıkmanın tek yolu. |
Kuyruk: Normalde tek inşaat sürer. Premiumla aynı anda 3
bina kuyruğa girer. Aynı binanın yükseltmesini üst üste kuyruğa koyabilirsin —
sırayla işlerler.
5. Ordu ve birimler
Her boyun 9 birimi vardır: 3 piyade, 1 casus, 2 atlı, koçbaşı, mancınık ve reis.
- Savunma iki türlüdür: her birimin piyadeye karşı (def) ve atlıya
karşı (defA) ayrı savunması vardır. Gelen ordunun bileşimine göre hangisi
kullanılacağı belirlenir — bu yüzden dengeli savunma kurmak gerekir.
- Casuslar savaşmaz. Bilgi getirir; yakalanırlarsa hiçbir şey öğrenemezsin.
- Koçbaşı sura, mancınık binalara vurur.
- Reis düşman obasının sadakatini kırar; sadakat sıfırlanınca oba senin olur.
- Yem: Her birim saatte tahıl yer. Ordu büyüdükçe tahıl üretimini
büyütmen şart.
6. Savaş nasıl çözülür
Savaş tek hamlede çözülür ve şeffaftır:
- Saldırı gücü = gönderilen birimlerin saldırı toplamı × Pusat Evi bonusu.
- Savunma gücü = savunan birimlerin (saldırının piyade/atlı oranına göre
ağırlıklı) savunma toplamı × sur bonusu × boy bonusu.
- Her iki tarafa ±%8 zar uygulanır, sonra büyük olan kazanır.
- Kayıplar iki tarafın güç oranına göre dağıtılır: fark ne kadar büyükse
kazananın kaybı o kadar az olur.
Simülatörü kullan. Tuğ Meydanı'ndaki savaş simülatörü
gerçek savaşın aynı formülünü zarsız çalıştırır. Elinde olmayan birimleri de
yazabilirsin ve asker harcanmaz. Güçler birbirine %8'den yakınsa uyarır —
o savaşa girme.
7. Akın, yağma ve keşif
Sefer türleri
- Saldırı: Savaşır, ganimet getirir. Reis varsa sadakat kırar,
mancınık varsa bina yıkar.
- Destek: Askerlerin hedefin savunmasına katılır.
Yalnız kendi obalarına ve tuğ kardeşlerine gönderilir.
- Keşif: Yalnız casuslarla. Düşmanın savunmasını ve kaynağını gösterir.
Haydutlar
Haritada dağınık haydut obaları vardır ve erken oyunun ana gelir kaynağıdır.
Nüfusları savunma güçlerini, ganimetleri de nüfuslarını yansıtır. Haydutlar
sana saldırmaz — güvenli hedeflerdir.
Yağma listesi (farm list)
Premiumla kendi listelerini kurarsın: en çok 8 liste, her birinde 30 hedef.
Her hedefe hangi birimden kaç tane gideceğini sen yazarsın ve akında
tam o kadar gider. Elinde olmayan birimi de yazabilirsin; akın anında yoksa
o sefer gönderilmez. Otomatik yağma açıksa 45 dakikada bir sıradaki hedefe
kendi kadrosuyla akın yollar.
8. Yaylaklar
Yaylaklar üretimini kalıcı olarak artıran haritadaki kareledir.
- Normal yaylak tek kaynağa +%25; Kutlu Yaylak (2×2) dört kaynağa birden
+%25, toplam +%100.
- Ana binan 10., 15. ve 20. seviyeye çıktıkça birer yaylak hakkı açılır (en çok 3).
- Yaylak obana en çok 2 kare uzakta olabilir.
- Yaylak askerle alınır: asker gönderirsin, karede duranla (bozkır
sürüsü ya da onu tutan bey) savaşırsın. Kazanırsan sağ kalanlar orada
bekçi olarak kalır.
- Boş yaylak elde kalmaz: hiç bekçi yoksa 3 saat sonra elden çıkar.
- Kutlu Yaylağı tutmak için tuğa bağlı olman gerekir; aynı tuğdan en çok
2 bey paylaşır, ikisi de tam bonus alır.
9. Yeni oba ve fetih
İki obayla büyümenin iki yolu vardır.
Yeni oba kurmak
Kültür puanı biriktirirsin (binalar üretir). Eşiği geçince Tuğ Meydanı'ndan
göçmen basarsın; 3 göçmen boş bir kareye gidip yeni oba kurar.
Kültür eşikleri sırasıyla 9.000 · 30.000 · 70.000 · 140.000 · 250.000 …
Fethetmek
Reis birimiyle düşman obasına saldırırsın. Kazandığın her saldırıda
sadakat düşer; sıfıra inince oba senin olur. Başkentler fethedilemez ve
mancınıkla yıkılamaz — bir beyin ilk obası her zaman başkenttir.
10. Tuğlar
- Kurultay binasıyla tuğ kurarsın; en çok 70 bey alır (Kurultay seviyesi kapasiteyi belirler).
- En çok 3 lider olur; liderler davet eder, diplomasi kurar.
- Diğer tuğlarla dostluk, ateşkes ve düşmanlık ilan edilebilir.
- Tuğ üyeleri birbirine destek ve kervan gönderebilir — dışarıya gönderilemez.
- Tuğdan ayrılırsan Kutlu Yaylakların elden çıkar.
11. Tılsımlar
Haritanın çekirdeğinde 9 tılsım vardır; her biri tuğun tamamına kalıcı bir
güç verir (ordu hızı, taşıma kapasitesi, yem tüketimi, sığınak koruması gibi).
Nasıl alınır: Tılsımın 8 komşu karesinin hepsinde aynı tuğdan,
yeterli nüfuslu oba olmalı. Kuşatma 12 saat sürer, sonunda tılsım tüm tuğun olur.
Yani tılsım tek başına değil, örgütlü bir tuğla alınır.
12. Ergenekon Kurganı
Sunucunun zafer koşulu. Harita merkezinde (0|0) durur.
- Sunucunun 90. gününde açılır.
- Sahipsizken bekçileri vardır (4.500+ savunma). Bekçileri kıran tuğ kurganı alır.
- Kurgana kervanla kaynak taşırsın; kaynakla seviye dikersin.
- Sahiplendiğin andan itibaren rakip tuğlar 8-16 saatte bir saldırır —
garnizon beslemezsen mancınıkları seviye düşürür.
- 100. seviyeye ulaşan tuğ sunucuyu kazanır.
13. Altın ve premium
Altın oyunu hızlandırır, güç satmaz — premium olmayan da kazanabilir.
| Ne | Bedel | Ne verir |
| Premium (30 gün) | 300 altın | Aynı anda 3 inşaat kuyruğu, yağma listeleri, otomatik yağma |
| Üretim artışı | 10 altın / hafta | Seçtiğin kaynakta +%25 |
| Anında bitir | 3 altın | Süren inşaatlar ve araştırma anında biter |
| Ek kuyruk yeri | 1 altın | Tek seferlik bir kuyruk yeri daha |
| NPC tüccar | altın | Kaynaklarını istediğin oranda anında dağıtır |
14. İlk hafta yol haritası
1. gün
- Yalnız kaynak binaları yükselt. En düşük seviyedekini yükselt, dengeli git.
- Ana binayı 3'e çıkar (inşaat hızlanır), sığınak ve tahıl ambarı kur.
2-3. gün
- Kaynak binalarını 5'e yaklaştır. Pazar kur, biriken kaynağı eksik olana çevir.
- Kışla kur, ilk piyadeleri bas. Yakın haydut obalarına akın başlat —
önce simülatörle dene.
- Başlangıç koruman 48 saatte bitiyor: bitmeden sur ve biraz savunma birimi olsun.
4-7. gün
- Yağma düzenli gelir haline gelsin; premium varsa yağma listesi kur.
- Ana binayı 10'a çıkarıp ilk yaylağını al — kalıcı +%25 üretim.
- Kurultay kurup bir tuğa katıl. Yalnız oynayan bu oyunda uzun süre yaşamaz.
- Akademiyi açıp daha iyi birimleri araştırmaya başla.
En sık yapılan üç hata: tahılı ihmal edip ordusunu açlıktan
kaybetmek · deposu dolup üretimi çöpe atmak · tuğa katılmadan tek başına
büyümeye çalışmak.