Arkunkut Rehberi

Bozkırda ilk günden zafere
1. Başlarken 2. Boylar 3. Kaynaklar ve üretim 4. Binalar 5. Ordu ve birimler 6. Savaş nasıl çözülür 7. Akın, yağma ve keşif 8. Yaylaklar 9. Yeni oba ve fetih 10. Tuğlar 11. Tılsımlar 12. Ergenekon Kurganı 13. Altın ve premium 14. İlk hafta yol haritası

1. Başlarken

Arkunkut, bozkırda geçen bir strateji oyunudur. Küçük bir obayla başlar, kaynak toplar, bina dikersin; ordu kurup haydutları yağmalar, komşularınla savaşır ya da tuğ kurup birlikte büyürsün. Amaç sunucunun sonunda Ergenekon Kurganı'nı dikmektir.

Sunucu seçimi: Her sunucu ayrı bir dünyadır — ayrı harita, ayrı sıralama, ayrı kayıt. Açılmış bir sunucuya istediğin zaman katılabilirsin, ama erken katılan haritanın iyi yerlerini kapar. Yaklaşan sunucular listesinden yeni açılacak bir dünyada herkesle aynı anda başlayabilirsin.

2. Boylar

Boy seçimi kalıcıdır ve oyun tarzını belirler.

BoyGüçlü yanıZayıf yanıKime uygun
Hunlar Akınlar %25 hızlı, taşıma +%20, atlı eğitimi %20 hızlı Savunması zayıf, sur bonusu en düşük (%2/sv) Saldırgan, sürekli yağma yapmayı sevene
Göktürkler Oba savunması +%10, sur bonusu en yüksek (%3/sv), Böri Ocağı kalıcı muhafız Yavaş yayılır, yağma geliri düşük Sağlam durup müttefiklerini korumayı sevene
Çinliler Üretim ve depo avantajı, birimler ucuz ve hızlı eğitilir, Bao-Fan yaylakları güçlendirir Birim başına güç düşük — kalabalık gerektirir Ekonomi kurup sayıyla ezmeyi sevene

3. Kaynaklar ve üretim

Dört kaynak vardır: odun, taş, demir, tahıl. Üretim binaların seviyesine bağlıdır ve saat başına işler — sen çevrimdışıyken de.

4. Binalar

Obanda 26 yapı yeri vardır: merkezde Otağ, surda Örü, kalan 24'üne istediğini kurarsın. Yer sınırlı olduğu için ne kuracağın gerçek bir karardır.

Önce kurulması gerekenler

  1. Kaynak binaları — oduncu, taş ocağı, maden, tarla. İlk günlerin tamamı budur.
  2. Ana bina (Otağ/Ordu/Saray) — her seviye tüm inşaatları hızlandırır, 20'de süreler yarıya iner.
  3. Sığınak + tahıl ambarı — depon dolup taşmasın.
  4. Pazar — kaynak takası ve kervan; dengesiz kalan kaynağı çevirirsin.
  5. Tuğ Meydanı — seferler buradan yönetilir, ordu hızını da artırır.
  6. Kışla — ilk askerlerin; haydut yağmasını buradan planlarsın.

Öne çıkan binalar

BinaNe yapar
Tuğ MeydanıKoordinat girip sefer yollarsın (saldırı/destek/keşif), savaş simülatörü burada. Her seviye ordu hızını %0,5 artırır. 20. seviyede mancınıklar iki hedefi birden döver.
AkademiYeni birim türleri burada araştırılır. Araştırmadan birim eğitemezsin.
Pusat EviSeviye başına saldırı +%1,5 ve oba savunması +%1.
SurOba savunmasını artırır (Hun %2, Çin %2,5, Göktürk %3 / seviye).
Kargı KulesiGelen ordunun bileşimini görürsün: her seviye 10 asker daha ayırt eder (30 seviyeye kadar).
KurultayTuğ kurma ve yönetme. Seviye tuğ kapasitesini artırır (en çok 70 bey).
SarayReis birimi burada yetişir, kültür üretimi iki katı sayılır.
Kuşatma atölyesiKoçbaşı ve mancınık üretir — düşman obasını yıkmanın tek yolu.

Kuyruk: Normalde tek inşaat sürer. Premiumla aynı anda 3 bina kuyruğa girer. Aynı binanın yükseltmesini üst üste kuyruğa koyabilirsin — sırayla işlerler.

5. Ordu ve birimler

Her boyun 9 birimi vardır: 3 piyade, 1 casus, 2 atlı, koçbaşı, mancınık ve reis.

6. Savaş nasıl çözülür

Savaş tek hamlede çözülür ve şeffaftır:

  1. Saldırı gücü = gönderilen birimlerin saldırı toplamı × Pusat Evi bonusu.
  2. Savunma gücü = savunan birimlerin (saldırının piyade/atlı oranına göre ağırlıklı) savunma toplamı × sur bonusu × boy bonusu.
  3. Her iki tarafa ±%8 zar uygulanır, sonra büyük olan kazanır.
  4. Kayıplar iki tarafın güç oranına göre dağıtılır: fark ne kadar büyükse kazananın kaybı o kadar az olur.

Simülatörü kullan. Tuğ Meydanı'ndaki savaş simülatörü gerçek savaşın aynı formülünü zarsız çalıştırır. Elinde olmayan birimleri de yazabilirsin ve asker harcanmaz. Güçler birbirine %8'den yakınsa uyarır — o savaşa girme.

7. Akın, yağma ve keşif

Sefer türleri

Haydutlar

Haritada dağınık haydut obaları vardır ve erken oyunun ana gelir kaynağıdır. Nüfusları savunma güçlerini, ganimetleri de nüfuslarını yansıtır. Haydutlar sana saldırmaz — güvenli hedeflerdir.

Yağma listesi (farm list)

Premiumla kendi listelerini kurarsın: en çok 8 liste, her birinde 30 hedef. Her hedefe hangi birimden kaç tane gideceğini sen yazarsın ve akında tam o kadar gider. Elinde olmayan birimi de yazabilirsin; akın anında yoksa o sefer gönderilmez. Otomatik yağma açıksa 45 dakikada bir sıradaki hedefe kendi kadrosuyla akın yollar.

8. Yaylaklar

Yaylaklar üretimini kalıcı olarak artıran haritadaki kareledir.

9. Yeni oba ve fetih

İki obayla büyümenin iki yolu vardır.

Yeni oba kurmak

Kültür puanı biriktirirsin (binalar üretir). Eşiği geçince Tuğ Meydanı'ndan göçmen basarsın; 3 göçmen boş bir kareye gidip yeni oba kurar. Kültür eşikleri sırasıyla 9.000 · 30.000 · 70.000 · 140.000 · 250.000 …

Fethetmek

Reis birimiyle düşman obasına saldırırsın. Kazandığın her saldırıda sadakat düşer; sıfıra inince oba senin olur. Başkentler fethedilemez ve mancınıkla yıkılamaz — bir beyin ilk obası her zaman başkenttir.

10. Tuğlar

11. Tılsımlar

Haritanın çekirdeğinde 9 tılsım vardır; her biri tuğun tamamına kalıcı bir güç verir (ordu hızı, taşıma kapasitesi, yem tüketimi, sığınak koruması gibi).

Nasıl alınır: Tılsımın 8 komşu karesinin hepsinde aynı tuğdan, yeterli nüfuslu oba olmalı. Kuşatma 12 saat sürer, sonunda tılsım tüm tuğun olur. Yani tılsım tek başına değil, örgütlü bir tuğla alınır.

12. Ergenekon Kurganı

Sunucunun zafer koşulu. Harita merkezinde (0|0) durur.

  1. Sunucunun 90. gününde açılır.
  2. Sahipsizken bekçileri vardır (4.500+ savunma). Bekçileri kıran tuğ kurganı alır.
  3. Kurgana kervanla kaynak taşırsın; kaynakla seviye dikersin.
  4. Sahiplendiğin andan itibaren rakip tuğlar 8-16 saatte bir saldırır — garnizon beslemezsen mancınıkları seviye düşürür.
  5. 100. seviyeye ulaşan tuğ sunucuyu kazanır.

13. Altın ve premium

Altın oyunu hızlandırır, güç satmaz — premium olmayan da kazanabilir.

NeBedelNe verir
Premium (30 gün)300 altınAynı anda 3 inşaat kuyruğu, yağma listeleri, otomatik yağma
Üretim artışı10 altın / haftaSeçtiğin kaynakta +%25
Anında bitir3 altınSüren inşaatlar ve araştırma anında biter
Ek kuyruk yeri1 altınTek seferlik bir kuyruk yeri daha
NPC tüccaraltınKaynaklarını istediğin oranda anında dağıtır

14. İlk hafta yol haritası

1. gün

2-3. gün

4-7. gün

En sık yapılan üç hata: tahılı ihmal edip ordusunu açlıktan kaybetmek · deposu dolup üretimi çöpe atmak · tuğa katılmadan tek başına büyümeye çalışmak.

Oyuna dön · Kurallar · Gizlilik · Kullanım Koşulları